La torre del enano

Otoño 1222

Un hombre se acerca a la alianza con ganado y un saco de comida, pidiendo que les devuelva a su hermana a cambio de la comida. El hombre les cuenta que un mago asalto la aldea, y que un viajero les contó de la existencia de la torre con magos. Al llegar al pueblo, el viajero resulto ser un mago vagabundo que persigue al mago fugitivo, y ha hecho esto para conseguir otros magos para que le ayuden a capturarlo. El mago se ha aliado con unos bandidos. Estos bandidos los rodean por la noche, y hablando con ellos consiguen convencerlos para que les ayuden, pues temen al mago. Fecundo no solo consigue esto, sino que tambien que se unan a su banda de bandidos.
Atrapan al mago y lo llevan a la alianza de la estrella, una alianza prision. Los reciben 3 magos que les dan la bienvenida y les agradecen la ayuda. Mientras comen, la alianza es atacada por una banda muy grande, mientras de un carro de comerciantes salen un hombre y una mujer. Los dos son antiguos conocidos como Perdo y Rego, magos que han salido de la orden. Estos se dirigen a una puerta y desaparecen. Los magos de la alianza les siguen mientras piden que los protagonistas se encarguen del ejercito de las puertas. La aprendiz de uno de los magos recibe la noticia de problemas y pide a los protagonistas que vayan a ayudarlos. Pasan diferentes pruebas y acertijos para abrir las puertas y llegar a la ultima planta, donde encuentran las carceles abiertas, muchos muertos, y al suelo a dos de los magos de la alianza al suelo. En frente a ellos estan Perdo y Rego, que han liberado a Creo, y con un hombre al lado, quien parece ser otro mago, quien habia suplantado a uno de los tres. Rego consigue desaparecer junto a sus compañeros.
Los protagonistas descubren que uno de los dos fallezidos esta vivo. Margarita ha utilizado un hechizo de Imaginem para parecer muerta mientra no lo estaba.

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Verano 1222

El compañero merinita recibe una visita de unos seres pequeños, unas hadas llamadas perduzcos. Les invitan a participar en un torneo que se hace cada cierto tiempo. Los participantes se enfrentan a diferentes hadas que representan a los dioses de diferentes culturas. Al terminar, el compañero merinita decide quedarse con los perduzcos mientras el resto del grupo vuelve victorioso con el premio de vis. A los dias aparece una nueva maga, Laura (Laurana para los amigos) junto a un mercere boina roja para unirse a la alianza.

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Primavera 1222
Asalto zombi

Los personajes son invitados a una caceria en una casa de campo de unos nobles. La caza va bien hasta la noche, donde la casa es rodeada por zombis que no se detienen ante nada. Al final ven como uno de los zombis esta detenido sosteniendo un estandarte, y al quemarlo, los demas se derrumban. Tambien ven como una maga vista anteriormente, vestida de purpura, conocida como Rego, era quien estaba dirigiendo el ataque, y huye cuando ha pasado todo.

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Invierno 1222
Nada

Nada especial sucede

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Otoño 1221
En busca de Arnaldo

Llega Gonzalo, informando que el magus Arnaldo está diferente. Les conduce a él, donde lo encuentran viviendo en una casa de campesinos, donde les ha convencido que es un pariente suyo. Arnaldo se conforma de forma fria y distante, pero al final les informa que se llama Brutus, y que tras un ritual muy complicado consiguio poner su mente en una corona, y quien la lleve, quedara poseido por él, pero nunca posee a alguien que no quiera. A cambio, les da conocimiento muy antiguo.
Tambien les informa, que los asesinatos de un pueblo cercano, son debido a <alguien>, su antiguo huesped, que consiguio el conocimiento de la inmortalidad, consumiendo los corazones, consiguiendo así mas poder tambien. Buscan a la persona en cuestión, y lo derrotan facilmente, aunque uno de los caballeros, queda grabevemente herido. Al volver a Arnaldo, les informa que por cada corazón que consume, añade una vida mas, pudiendo resucitar muchas veces.

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Verano 1221
Asalto a la torre y nuevos miembros

Llega el aviso de un ataque a la torre, cientos de soldados musulmanes se acercan. Mientras montan las catapultas y trabuchets, lanzan un primer ataque. Los soldados son incapaces siquiera de acercarse a las puertas, que son repelidos por las fuerzas de la magia. Cuando los soldados se retiran, empieza un segundo ataque, con muchos arqueros, rodeando la torre, y con las catapultas, pero aparece don Alvaro Perez de Castro “el Castellano” con sus caballeros y repele el ataque de los musulmanes.

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Primavera 1221
La maldición

Descubren entre unos matorrales una fuente de vis Herbam, y al volver, una persona llena de vendajes les cruza por el camino y huye. Los magos intrigados lo siguen y llegan en un pueblo donde todos están llenos de vendas y los reciben con hostilidad. Tras investigar, descubren un mago en medio del bosque que hace pociones, y les da una poción para detectar magia. Al volver al pueblo, descubren una tabla de fusta que emana magia, y que es la responsable de herir a la gente del pueblo. Un hombre vestido de negro los recibe y amablemente les pide que dejen la tabla. Al terminar el duelo, una mujer vestida de purpura, lo recoge i desaparecen.

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Invierno 1221
Antiguas batallas

Tras la llegada del invierno, los magos se dividen para recoger el vis de las fuentes que encontraron, pero uno de los grupos no vuelve, el que fue a buscar el vis mentem. Al llegar al pueblo, lo ven dividido, con hostilidad. Tras hablar con el líder, los personajes no magos se ven poseídos por un poder, y el único mago consigue resistirse gracias a su parma. Mediante magia, consigue huir y avisar al resto de magos de la torre restantes. Vuelven al pueblo y descubren que los espíritus de soldados cristianos y musulmanes de una antigua batalla se han apoderado de la gente que pasaba por el pueblo. Consiguen liberar a sus compañeros, y al sacar el vis del pozo, los fantasmas desaparecen y vuelven a su normalidad.

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Otoño 1220
Investigaciones secretas

Un herido llega a la torre, que muere en unas horas. Les habla de una torre, donde los torturan y los vuelven a curar. Al llegar a la torre, ven un grupo de gente encadenada que fueron asesinados recientemente. Siguen el rastro hasta una cueva, donde un perro los ha ido guiando por el camino. Al llegar, se encuentran un hombre pequeñito, descubren que es el responsable y que esta escribiendo un libro sobre Corpus, pero con temas peliagudos. Lo entregan a los Quaesitor para que se encarguen de él.

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Verano 1220
El espíritu del agua

Los magos se enteran de un pequeño lago que está vivo o reacciona a la gente. Al investigar se dan cuenta que un espíritu magico vive en el lago y ha sido debilitado debido a la gente del pueblo. Tras hablar con la gente del pueblo, se dan cuenta que es un pueblo de bandidos, y que tiraron a los cuerpos de los antiguos aldeanos en el lago, envenenandolo. Tras hacer huir a los bandidos y quitar los cuerpos del agua, el espíritu les abre paso hasta una fuente de vis Aquam.

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