La torre del enano

Primavera 1221
La maldición

Descubren entre unos matorrales una fuente de vis Herbam, y al volver, una persona llena de vendajes les cruza por el camino y huye. Los magos intrigados lo siguen y llegan en un pueblo donde todos están llenos de vendas y los reciben con hostilidad. Tras investigar, descubren un mago en medio del bosque que hace pociones, y les da una poción para detectar magia. Al volver al pueblo, descubren una tabla de fusta que emana magia, y que es la responsable de herir a la gente del pueblo. Un hombre vestido de negro los recibe y amablemente les pide que dejen la tabla. Al terminar el duelo, una mujer vestida de purpura, lo recoge i desaparecen.

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Invierno 1221
Antiguas batallas

Tras la llegada del invierno, los magos se dividen para recoger el vis de las fuentes que encontraron, pero uno de los grupos no vuelve, el que fue a buscar el vis mentem. Al llegar al pueblo, lo ven dividido, con hostilidad. Tras hablar con el líder, los personajes no magos se ven poseídos por un poder, y el único mago consigue resistirse gracias a su parma. Mediante magia, consigue huir y avisar al resto de magos de la torre restantes. Vuelven al pueblo y descubren que los espíritus de soldados cristianos y musulmanes de una antigua batalla se han apoderado de la gente que pasaba por el pueblo. Consiguen liberar a sus compañeros, y al sacar el vis del pozo, los fantasmas desaparecen y vuelven a su normalidad.

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Otoño 1220
Investigaciones secretas

Un herido llega a la torre, que muere en unas horas. Les habla de una torre, donde los torturan y los vuelven a curar. Al llegar a la torre, ven un grupo de gente encadenada que fueron asesinados recientemente. Siguen el rastro hasta una cueva, donde un perro los ha ido guiando por el camino. Al llegar, se encuentran un hombre pequeñito, descubren que es el responsable y que esta escribiendo un libro sobre Corpus, pero con temas peliagudos. Lo entregan a los Quaesitor para que se encarguen de él.

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Verano 1220
El espíritu del agua

Los magos se enteran de un pequeño lago que está vivo o reacciona a la gente. Al investigar se dan cuenta que un espíritu magico vive en el lago y ha sido debilitado debido a la gente del pueblo. Tras hablar con la gente del pueblo, se dan cuenta que es un pueblo de bandidos, y que tiraron a los cuerpos de los antiguos aldeanos en el lago, envenenandolo. Tras hacer huir a los bandidos y quitar los cuerpos del agua, el espíritu les abre paso hasta una fuente de vis Aquam.

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Primavera 1220

En la alianza llega la noticia de sucesos extraños en un pueblo cercano. Al llegar, ven el pueblo desgastado y con marcas de ataques. Por la noche ven salir del pozo a un espectro, que dice ser una mujer del molino de agua que fue asesinada. Descubrieron que el asesino de la mujer eran un par de hermanos. El fantasma recordó lo sucedido y los mato tomando su venganza. Al ver que no se desvanecía y se iba al cielo, encolerizo y ataco al pueblo. Uno de los magos, saltó al pozo al ver que salia una luz naranja, recogió unas piedras brillantes y salio. Esas piedras resultaban ser vis mentem generado por el pozo, y que dieron vida al fantasma, y al alejarlo del pozo, ese perdió su poder y se desvaneció, encontrando así su primera fuentes de vis.

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Invierno 1220

Empieza la aventura.

Diferentes magos son convocados en una alianza al norte de iberia para hablar de su futuro. Ahí se les informa que poseeran su propia alianza, pero que para hacerlo, tendran que conquistarla antes. Firman un contrato de arrendamiento con don Alvaro Perez de Castro “el Castellano”, donde prometen entregarle el “Delma” anualmente. Se dirigen a la torre en cuestion, y después de expulsar a los guardas musulmanes, se apoderan de la torre.

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